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/ MacWorld 1999 September (IDG) / Sep99.iso / Updaters / imp2patch103 / Put in Resources folder / Strings.rsrc / Strings.rsrc.rsrc / STR#_3618.txt < prev    next >
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Text File  |  1999-05-19  |  12.4 KB  |  359 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Valuable only for the production of fish.
  10.  
  11. Flat country, not fertile enough for agriculture.
  12.  
  13. Ideal climate and soil for the production of cotton, found only in the New World.
  14.  
  15. Flat terrain with good grazing for livestock.
  16.  
  17. Blue grass country, ideal for raising horses.
  18.  
  19. Plentiful grain may be grown in this rich topsoil.
  20.  
  21.  
  22. New World Orchards  produce a variety of spices not found in the Old World.
  23.  
  24. Fertile rolling country, ideal for raising sheep and producing wool.
  25.  
  26. Too barren for agriculture, hills in the Old World may conceal iron,  coal, and copper. 
  27.  
  28. High country often covered by ice and snow. Iron, coal, and copper may be found in the mountains of the Old World.
  29.  
  30. These wetlands may conceal tin deposits.
  31.  
  32. Dry country, valueless except for the possibility of diamonds.
  33.  
  34.  
  35. Icy plains impossible for agriculture.
  36.  
  37. These dense woodlands offer plentiful hardwoods, perfect for logging operations.
  38.  
  39.  
  40. The population center of a province, a town may eventually develop industries depending on the resources present in the province.
  41.  
  42. Woodlands with little valuable timber.
  43.  
  44. Sugar cane grows well in this fertile country, found only in the New World.
  45.  
  46. Ideal land for the growing of tobacco, found only in the New World.
  47.  
  48. Tundra densely populated by fur-bearing animals found only in the New World.
  49.  
  50. Hills in the New World may conceal deposits of iron, coal, copper, and silver.
  51.  
  52. Mountains in the New world may conceal deposits of iron, coal, copper, gems, and gold.
  53.  
  54. The center of government and industry, as well as the main port for trade. No nation can survive the loss of its capital city.
  55.  
  56. White lines represent the borders between provinces of the same nation.
  57.  
  58. Wide borders represent the frontier between two nations. Each nation‚Äôs color appears on its side of the border.
  59.  
  60. If connected to the capital city or a port, a road gathers commodities in its own  tile and in adjacent tiles, and makes them available for transport to industry.
  61.  
  62. A port gathers all resources from its own terrain tile, adjacent tiles, and from adjacent water tiles. If the port is blockaded, the trasport of resources is endangered.
  63.  
  64. Rivers connect ports built in any tile on the river. Each river tile supplies one unit of fish to an adjacent port.
  65.  
  66.  
  67. The barn indicates that this tile is producing one unit of wool per turn.
  68.  
  69.  
  70. The two barns indicate that this tile is producing two units of wool per turn.
  71.  
  72. The three barns indicate that this tile is producing three units of wool per turn.
  73.  
  74. The four barns indicate that this tile is producing four units of wool per turn.
  75.  
  76. The log indicates that this tile is producing one unit of timber per turn.
  77.  
  78.  
  79. The two logs indicate that this tile is producing two units of timber per turn.
  80.  
  81. The three logs indicate that this tile is producing three units of timber per turn.
  82.  
  83. The four logs indicate that this tile is producing four units of timber per turn.
  84.  
  85. The pile of mined tin indicates that this tile is producing one unit of tin per turn.
  86.  
  87.  
  88. The two piles of mined tin indicate that this tile is producing two units of tin per turn.
  89.  
  90.  
  91. The three piles of mined tin indicate that this tile is producing three units of tin per turn.
  92.  
  93.  
  94. The four piles of mined tin indicate that this tile is producing four units of tin per turn.
  95.  
  96.  
  97. The pile of mined copper indicates that this tile is producing one unit of copper per turn.
  98.  
  99.  
  100. The two piles of mined copper indicate that this tile is producing two units of copper per turn.
  101.  
  102.  
  103. The three piles of mined copper indicate that this tile is producing three units of copper per turn.
  104.  
  105.  
  106. The four piles of mined copper indicate that this tile is producing four units of copper per turn.
  107.  
  108.  
  109. The pile of mined iron indicates that this tile is producing one unit of iron per turn.
  110.  
  111.  
  112. The two piles of mined iron indicate that this tile is producing two units of iron per turn.
  113.  
  114.  
  115. The three piles of mined iron indicate that this tile is producing three units of iron per turn.
  116.  
  117.  
  118. The four piles of mined iron indicate that this tile is producing four units of iron per turn.
  119.  
  120.  
  121. The pile of mined coal indicates that this tile is producing one unit of coal per turn.
  122.  
  123.  
  124. The two piles of mined coal indicate that this tile is producing two units of coal per turn.
  125.  
  126.  
  127. The three piles of mined coal indicate that this tile is producing three units of coal per turn.
  128.  
  129.  
  130. The four piles of mined coal indicate that this tile is producing four units of coal per turn.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. The bale of cotton indicates that this tile is producing one unit of cotton per turn.
  135.  
  136.  
  137. The two bales of cotton indicate that this tile is producing two units of cotton per turn.
  138.  
  139.  
  140. The three bales of cotton indicate that this tile is producing three units of cotton per turn.
  141.  
  142.  
  143. The four bales of cotton indicate that this tile is producing four units of cotton per turn.
  144.  
  145.  
  146. The pile of sugar cane indicates that this tile is producing one unit of sugar cane per turn.
  147.  
  148.  
  149. The two piles of sugar cane indicate that this tile is producing two units of sugar cane per turn.
  150.  
  151.  
  152. The three piles of sugar cane indicate that this tile is producing three units of sugar cane per turn.
  153.  
  154.  
  155. The four piles of sugar cane indicate that this tile is producing four units of sugar cane per turn.
  156.  
  157.  
  158. The bale of tobacco indicates that this tile is producing one unit of tobacco per turn.
  159.  
  160.  
  161. The two bales of tobacco indicate that this tile is producing two units of tobacco per turn.
  162.  
  163.  
  164. The three bales of tobacco indicate that this tile is producing three units of tobacco per turn.
  165.  
  166.  
  167. The four bales of tobacco indicate that this tile is producing four units of tobacco per turn.
  168.  
  169.  
  170. The hanging pelt indicates that this tile is producing one unit of fur per turn.
  171.  
  172.  
  173. The two hanging pelts indicate that this tile is producing two units of fur per turn.
  174.  
  175.  
  176. The three hanging pelts indicate that this tile is producing three units of fur per turn.
  177.  
  178.  
  179. The four hanging pelts indicate that this tile is producing four units of fur per turn.
  180.  
  181.  
  182. The silo indicates that this tile is producing one unit of grain per turn.
  183.  
  184.  
  185. The two silos indicate that this tile is producing two units of grain per turn.
  186.  
  187.  
  188. The three silos indicate that this tile is producing three units of grain per turn.
  189.  
  190.  
  191. The four silos indicate that this tile is producing four units of grain per turn.
  192.  
  193.  
  194. The barn indicates that this tile is producing one unit of livestock per turn.
  195.  
  196.  
  197. The two barns indicate that this tile is producing two units of livestock per turn.
  198.  
  199. The three barns indicate that this tile is producing three units of livestock per turn.
  200.  
  201. The four barns indicate that this tile is producing four units of livestock per turn.
  202.  
  203. The bin of spices indicates that this tile is producing one unit of spice per turn.
  204.  
  205.  
  206. The two bins of spice indicate that this tile is producing two units of spice per turn.
  207.  
  208.  
  209. The three bins of spice indicate that this tile is producing three units of spice per turn.
  210.  
  211.  
  212. The four bins of spice indicate that this tile is producing four units of spice per turn.
  213.  
  214.  
  215. The pile of mined silver indicates that this tile is producing one unit of silver per turn.
  216.  
  217.  
  218. The two piles of mined silver indicate that this tile is producing two units of silver per turn.
  219.  
  220.  
  221. The three piles of mined silver indicate that this tile is producing three units of silver per turn.
  222.  
  223.  
  224. The four piles of mined silver indicate that this tile is producing four units of silver per turn.
  225.  
  226.  
  227. The pile of mined gold indicates that this tile is producing one unit of gold per turn.
  228.  
  229.  
  230. The two piles of mined gold indicate that this tile is producing two units of gold per turn.
  231.  
  232.  
  233. The three piles of mined gold indicate that this tile is producing three units of gold per turn.
  234.  
  235.  
  236. The four piles of mined gold indicate that this tile is producing four units of gold per turn.
  237.  
  238.  
  239. The pile of mined gems indicates that this tile is producing one unit of gems per turn.
  240.  
  241.  
  242. The two piles of mined gems indicate that this tile is producing two units of gems per turn.
  243.  
  244.  
  245. The three piles of mined gems indicate that this tile is producing three units of gems per turn.
  246.  
  247.  
  248. The four piles of mined gems indicate that this tile is producing four units of gems per turn.
  249.  
  250.  
  251. The pile of mined diamonds indicates that this tile is producing one unit of diamonds per turn.
  252.  
  253.  
  254. The two piles of mined diamonds indicate that this tile is producing two units of diamonds per turn.
  255.  
  256.  
  257. The three piles of mined diamonds indicate that this tile is producing three units of diamonds per turn.
  258.  
  259.  
  260. The four piles of mined diamonds indicate that this tile is producing four units of diamonds per turn.
  261.  
  262.  
  263. The flag indicates purchase of this land by a Great Power.
  264.  
  265. A small military encampment. A garrison here of 1-3 regiments defends the entire province.
  266.  
  267. A medium-sized military encampment garrisoned by 4-7 regiments.
  268.  
  269. The largest size possible without a general, the three tent encampment indicates the presence of 8-10 regiments.
  270.  
  271. The very large troop complement indicates the presence of a general.
  272.  
  273. The Explorer maps uncharted lands and searches for minerals in hills, mountains, swamp and desert. Prospecting is necessary before builders can work in these areas. 
  274.  
  275. The Engineer builds roads and ports, and builds or improves forts.
  276.  
  277. The Builder improves production in areas which contain exploitable resources.
  278.  
  279. The Spy speeds research of technologies other countries have already discovered, can accurately determine the composition of enemy forces, and counter enemy spies.
  280.  
  281. The Merchant purchases land in Minor Nations, readying them for exploitation.
  282.  
  283. The Railroad Engineer lays railroad track.
  284.  
  285. When developed, Horse Ranches will provide horses which can be used to build military units.
  286.  
  287. Fish are a healthy alternative food source to livestock used to feed the population.
  288.  
  289.  
  290.  
  291. A Military arrow pointing into a province indicates that armies are moving into that province. Green arrows indicate friendly deployment. Red arrows indicate attack.
  292.  
  293. A Fleet on blockade duty attempts to intercept any hostile ships that enter or leave the port.
  294.  
  295. Docks and a lighthouse show the location of the country‚Äôs capital city port, through which all trade is conducted.
  296.  
  297. A Fleet displaying a ship‚Äôs wheel is assigned to sail to a new sea zone or port.
  298.  
  299. A Fleet ordered to patrol a sea zone attempts to intercept all hostile ships in, or moving through, the zone.
  300.  
  301. A Fleet ordered to establish a landing site displays a cannon. Troops may be landed the turn after the site is established.
  302.  
  303. Docked Fleets are available for assignment.  If left in the home port these ships serve as escorts and merchants for trade , or to transport commodities.
  304.  
  305. A Fleet displaying no icon is available for assignment in its sea zone, or movement to another zone.
  306.  
  307. Light blue lines represent the borders between sea zones.
  308.  
  309. Unexplored frontier, which may be revealed by exploring with land or sea expeditions. 
  310.  
  311. Even these light fortifications are equipped with one emplaced artillery regiment and provide some protection for defenders.
  312.  
  313. A medium-sized fort provides substantial protection and two regiments of emplaced artillery.
  314.  
  315. A large fortress provides top notch protection and three regiments of emplaced artillery.
  316.  
  317. A pickaxe indicates that this tile has been prospected by an Explorer, and no minerals were found.
  318.  
  319. An Explorer has discovered Tin in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  320.  
  321. An Explorer has discovered Copper in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  322.  
  323. An Explorer has discovered Iron Ore in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  324.  
  325. An Explorer has discovered Coal in this tile, but no mine has been built yet by a Builder.  Coal cannot be developed until Coal Mining is researched. 
  326.  
  327. An Explorer has discovered Silver in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  328.  
  329. An Explorer has discovered Gold in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  330.  
  331. An Explorer has discovered Gems in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  332.  
  333. An Explorer has discovered Diamonds in this tile, but no mine has been built yet by a Builder. 
  334.  
  335. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  336.  
  337. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  338.  
  339. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  340.  
  341. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  342.  
  343. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  344.  
  345. The purchase flag indicates that a Great Power owns this land.
  346.  
  347. There is a foreign fleet in this sea zone.
  348.  
  349. There is a foreign fleet in this sea zone.
  350.  
  351. There is a foreign fleet in this sea zone.
  352.  
  353. There is a foreign fleet in this sea zone.
  354.  
  355. There is a foreign fleet in this sea zone.
  356.  
  357. There is a foreign fleet in this sea zone.
  358.  
  359.